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一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。
功能稳定性
汉化实装程度
技能实装进度
CPU和图形性能
TOP100Mod适配
备注说明(主要的变化)
1.2.0
93%
87%
38%
71%
95%
相当于初始发布的1.1.0的补丁集和城镇可以刷出高级装备,修改技能经验公式
1.3.0
95%
85%
42%
74%
99%
史上第一次出现的稳定版本,第三方Mod井喷坐镇指挥增加优势计算,增加准星设置
1.4.0
96%
77%
48%
78%
94%
从单手开始实装技能了,职业特性也实装了,地图大改,很多名字都变了,第一个比较完善和稳定的骑砍2版本。角色外观和年龄变化匹配,2胎后提高怀孕几率,新增盾牌格挡。
1.4.1
95%
85%
53%
75%
91%
这个版本开始对1.4.0的兵种平衡做的比较大调整,不少争议,此版本开始不需要做主线就可以自立建国,贸易和经济系统大修,新增160多个NPC,新装备,布料美化,大地图提醒图标,实装战争与和平,多核CPU 性能优化,保持队形的冲锋。
1.4.2
96%
91%
57%
82%
95%
相当于1.4.x的补丁集和,并针对GPU占用和光影效果的大量性能优化,存档体积从30M优化到5M,大幅提升了自动保存的效率。前置MCM终于出了3.1.9稳定版,MOD生态开始恢复。经济系统调整,商品价格动态变化,战斗动画,完善大地图提醒图标,多核CPU 性能优化。
1.4.3
79%
83%
61%
76%
65%
史上最坑的代码重构版本,引擎和超过300个API推翻重写,几乎所有Mod都损坏,性能极其不稳定CPU占用大量优化,GUI系统重写,家族和王国大修,兵种和装备大修。大地图快速对话,实装欢呼,新增许多任务,动画系统大修。
1.5.0
81%
91%
73%
78%
75%
史上第二坑的BUG集合,相当于1.4.3的补丁集合,加入了主角的兄弟姐妹线。GPU阴影相关大修,诸多城镇重做,大地图细节重做,编队增加队长,百科重做,编队AI大修,联机模式大幅改进,修改瞄准和盾击。
1.5.1
90%
93%
80%
81%
77%
相当于1.5.0的补丁集合,终于稳住了143以来的阵脚,开始加新功能,但游戏内会出现许多“白模缺贴图”的装备。自动格挡,弱势力积极组成军团,AI外交不会齐宣,新增理发师。
1.5.2
95%
96%
78%
90%
80%
官方修改了引擎的图形纹理格式,大幅提升性能和降低内存占用,151的缺贴图现象修好了。152还引入了生老病死和战死机制。前置MCM终于出了4.1.2稳定版,MOD生态开始恢复。
1.5.3
91%
94%
83%
87%
78%
官方加速了技能实装的进度,但很多技能都被改掉了。比较明显的是投票和围攻BUG,在155彻底被修复。修复中文路径不能存档,骑射在山坡瞄准,总督实装,新增2个任务,
1.5.4
93%
90%
88%
89%
72%
官方大改了GUI系统,导致大量Mod和功能出现异常,为了适配Mod编辑器,近期几个版本GPU性能都略微有所下降增加分布加载机制提高游戏启动速度,大量城镇村庄场景的美化,新增5个帝国场景,新增了一些家族,快速对话,新的锻造界面。全部实装剩余投掷、流氓、战术、斥候、管理、交易等技能,动画系统大幅提高性能,修复许多CPU内存泄漏。玩家开局年龄改年轻了,UI界面可以缩放,添加了战团里的三等分式准星,士兵涂装颜色和派系统一了,增加了贵族头衔。
1.5.5
94%
99%
93%
86%
71%
相当于1.5.4的补丁集合,除工程外全部技能实装,汉化程度历史最高,但显存占用略微比前版增加战场增加控制器机制,为阵型AI大修打基础,允许设置自动存档时间和生育、老化、死亡,完善了攻城的AI,修复围攻和投票BUG。增加新系统根据战场环境计算部队实力,马背可以快速装弹,工厂终于可以盈利,北方三国盾牌大修,马会瘸腿。更改了战场命令UI,主要支持手柄绑定,优化战场生成士兵和动画的性能。
1.5.6
89%
98%
95%
87%
65%
预测:又是一个大量重构的不稳定版本
绿色代表稳定,蓝色代表过度,红色代表问题比较多,橙色代表表现在所有版本里比较突出。结论:如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐e1.4.2和e1.5.2;如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐e1.5.2和e1.5.5;按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。
目前已知的156会大改的三处系统:
孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。
感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1yf4y1q7xo
以及《骑砍周报》第8期的内容:
《骑砍周报》第8期!子嗣系统即将上线,APP公开测试,朝鲜王朝MOD初瞻